indienova.com/groups/post/100667
在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一起形成了条状。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上。……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现
indienova.com/groups/post/514
Chronobot 与很多乱斗游戏相同,采用多局制,但从第二局开始,你上一局的残影就会继承下来帮助你继续战斗……在上述两种模式中,残影也会起到与本体相同的作用。……就原型来说,Chronobot 有着有趣的概念,但是只是乱斗的玩法和两种模式略显单薄,可以像 Square
indienova.com/game/unchained-blades
在 PSP 和 N3DS 版的《解放之刃》的战斗方面,本作将采用指令选择型的回合制战斗系统来进行,除了主要参战角色之外……同时游戏中还加入了让玩家们可以捕获衰弱化敌人成为伙伴的“自由解放系统”(Unchain System)存在……在游戏里,这些生存在“泰坦”内部的怪物们,都因为迷宫的瘴气而失去自我,并遭到“泰坦”的“咒缚”,而将这个咒缚之锁解开
indienova.com/u/thereisen/blogread/24272
第一次符卡的制作 这个boss战所谓的第二个阶段也不过就两种类型的攻击(两张符卡)。……:根据游戏的性质,调整了弹幕的密度,毕竟人物的判定区域不止一个“点”。最终难度还待修正...2.
indienova.com/u/asukalin/blogread/29434
……我们可以猜测发挥这个技巧的两种方式:其一,作家通过改变和伪装他的利己主义的白日梦以软化它们的性质
indienova.com/game/steins-gate-my-darlings-embrace
Steins;Gate 比翼恋理のだーりん, Steins;Gate 비익연리의 달링, Steins……Steins;Gate: Darling of Loving Vows, STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5208
实现过程:AssetBundle打包:场景中资源根据一定的距离与资源个数,把同一关卡中的资源分成若干资源……如果同一关卡中资源数量过多,则需要分成多个AssetBundle包,避免动态加载时的卡顿现象。……保存当前存在的关卡,需要增加关卡时就加载对应的AssetBundle,等待加载完毕后,则删除多余的关卡即可
indienova.com/steam/game/985440
特点:[/ h2] 你必须克服通往新年树的道路并保护它免受邪恶对手的袭击迷人的动态游戏两种不同的游戏模式一个美好而简单的新年故事……各种助推器和升级都从对手身上掉了下来能够在同一屏幕上与朋友一起玩成就和记录漂亮而简单,明亮的低聚图形
版本:Early Access
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